Malaise dans l'évaluation
Il y a 1 semaine 5 jours
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2011, une année record pour les business angels en France
Il y a 5 semaines 11 heures
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Indispensables dans la chaîne de financement, ils ont aujourd'hui un rôle affirmé dans l'économie réelle. Toutefois, leur déploiement reste insuffisant au regard des besoins des entreprises.
La gamification "green" rend le développement durable plus amusant
Il y a 12 semaines 5 jours
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Les mécaniques du jeu pourraient assumer un rôle crucial dans l'adoption d'une consommation durable. Les stratégies ludiques peuvent pousser employés, consommateurs et grand public à changer d'...
Les applications remettent l'individu au centre
Il y a 32 semaines 1 jour
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Les ordiphones permettent à son utilisateur d'être mieux connecté mais surtout d'agir et d'influencer les données qu'il reçoit. Une centralisation considérée désormais comme indispensable.
E-shopping : les réseaux sociaux encore peu utilisés ?
Il y a 38 semaines 4 jours
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Le social shopping démarre, et est utilisé par un tiers des consommateurs aux Etats-Unis. Mais les méthodes plus classiques ont encore la préférence.
Les réseaux sociaux, c'est bon pour le commerce
Il y a 43 semaines 1 jour
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Prêts à troquer le tactile pour un petit côté "vintage" ?
Il y a 46 semaines 4 jours
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Il y a un an, Le Monde avait fait état de cinq milliards d’abonnements à la téléphonie mobile dans le monde. Un chiffre symbolique qui, selon mon petit doigt, est certainement plus élevé aujourd’hui... Mais en...
L'entreprise 2.0 doit-elle être ludique ?
Il y a 1 an 7 semaines
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Si à l'origine le jeu ne semble pas concorder avec l'univers professionnel, les initiatives se multiplient, pour attirer de nouveaux entrants comme motiver ses troupes.
Innovation, Société & Usages, Télécoms
Projets et éloignements géographiques ne s'opposent pas
Il y a 1 an 8 semaines
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La collaboration à distance devient une banalité, sans que cela affecte de façon visible la qualité des travaux. C'est en tous cas ce que l'on constate déjà dans le secteur de la recherche...
"Dans les entreprises, c'est l'esprit ludique qu'il est important de développer"
Il y a 1 an 13 semaines
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Au-delà de l'aspect divertissant, les jeux permettent de renforcer la cohésion sociale. Les allers-retours entre le monde réel et le monde virtuel peuvent même modifier le fonctionnement de l'...







