2008 : Une année décevante pour les jeux vidéos au Japon
Il y a 3 ans 13 semaines
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L'année 2008 aura été décevante pour les japonais amateurs de jeux vidéo. Pour la première fois depuis 4 ans, les ventes ont chuté. En l'absence de sortie de nouvelles consoles et à cause d'une...
Innovation, Marketing & Publicité, Société & Usages
Le "in-game advertising" profite des réseaux sociaux
Il y a 3 ans 18 semaines
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Kaixin001.com, la déjà "super star" du web 2.0 en Chine, vient d'intégrer de la publicité dans le jeu qui a fait son succès : Parking war. Un nouvel exemple d'une nouvelle forme de...
Innovation, Marketing & Publicité, Société & Usages
Le point sur... Le marché des jeux vidéo en Corée du Sud
Il y a 3 ans 42 semaines
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L’Atelier BNP Paribas, en collaboration avec les Missions Economiques de Séoul, vous propose un point sur le marché des jeux video en Corée du Sud. Téléchargemenet de jeux sur mobile (société : Com2Us)...
Innovation, Marketing & Publicité, Société & Usages
Japon : Sony vend 250 000 nouvelles PSP en 4 jours
Il y a 4 ans 32 semaines
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Seulement 4 jours après son lancement le 20 septembre 2007, Sony a déjà vendu environ 250 000 exemplaires de la nouvelle version de sa PlayStation Portable (PSP) au pays du Soleil Levant, selon le magazine...
Innovation, Marketing & Publicité, Société & Usages
Le Tokyo Game Show 2007 a ouvert ses portes !
Il y a 4 ans 35 semaines
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Le Tokyo Game Show (TGS) 2007, le plus grand salon japonais de jeux vidéo, a ouvert ses portes jeudi pour quatre jours avec un nombre record de 217 sociétés participantes, de 180 000 visiteurs attendus, de...
Sony Rolly, le baladeur qui danse pour vous
Il y a 4 ans 36 semaines
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Sony vient d'annoncer lundi dernier qu'il commercialisera le 29 septembre un baladeur numérique qui danse au rythme de la musique jouée.
Innovation, Marketing & Publicité, Société & Usages
Trois Wii vendues pour une PS3 en août au Japon
Il y a 4 ans 37 semaines
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En août dernier au Japon, pour une PlayStation 3 de vendue, Nintendo vendait trois Wii, selon les chiffres d’Enterbrain, société éditrice des magasins Famitsu. Selon la même source, pendant un mois à peine...
Innovation, Société & Usages, Télécoms
Actface Play/Rhythm : Quand le design devient sensible
Il y a 4 ans 37 semaines
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KDDI, le deuxième opérateur de téléphonie mobile japonais vient de lancer un nouveau concept de design interactif sur téléphone mobile. Un mobile tout écran à l'extrême. Seulement trois boutons sensitifs...
Des images "flottantes" en 3D sur téléphone mobile
Il y a 4 ans 38 semaines
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Hitachi Human Interaction Lab annonce avoir mis au point un système permettant d'afficher des images tri-dimentionnelles pouvant être regardées à 360 degrés. Ce système, baptisé Transpost, bien qu'à...
Innovation, Marketing & Publicité, Société & Usages
Innovation mobile : La révolution du Kameraflage
Il y a 4 ans 40 semaines
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Source : www.kameraflage.com Les usages innovants du téléphone mobile n'ont décidemment pas fini de nous étonner ! Pour preuve, ce procédé assez innattendu qui utilise l'appareil photo numérique du...









