L’Asie-Pacifique représente 70% du marché mondial des jeux vidéo en ligne

Par 16 juillet 2004

La société japonaise d’analyse des marchés EC Research a publié les résultats d’une étude sur le marché mondial des jeux vidéo en ligne en 2003, en collaboration avec la société anglaise Datamonitor. D’après ses conclusions, la taille du marché mondial...

La société japonaise d’analyse des marchés EC Research a publié les résultats d’une étude sur le marché mondial des jeux vidéo en ligne en 2003, en collaboration avec la société anglaise Datamonitor. D’après ses conclusions, la taille du marché mondial des jeux vidéo en ligne a atteint 1995 millions de dollars US en 2003.

Sur ce volume, la région Asie-Pacifique a généré 1,4 milliard de dollars, soit 70% du marché mondial, devant les Etats-Unis (23%) et l’Europe (7%). Le nombre de joueurs en ligne en Asie est estimé à 36 millions.

En comparaison avec le marché des jeux vidéo sur des plates-formes comme les consoles ou les PC, la taille du marché des jeux en ligne est encore petite. Cependant, le rapport de EC Research laisse croire à une croissance durable de ce marché. La Corée du Sud est le premier marché de ce segment des jeux en ligne, devant Taiwan (12,7%), la Chine (10,6%) et le Japon (5,8%).

Le marché des jeux en ligne est classé suivant 3 catégories par EC Research : les jeux en ligne sur PC au foyer, les jeux en ligne dans les cybercafés, et les jeux en ligne sur console. Aujourd’hui, le jeu dans les cybercafés est un succès massif en Asie-Pacifique, mais les jeux sur PC au foyer progressent grâce au développement de l’Internet à haut débit. Quant au marché des jeux en ligne sur console, il en est encore à ses balbutiements et l’on peut s’attendre à ce qu’il se développe surtout avec l’apparition des consoles de prochaine génération.

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