«L’avenir du jeu vidéo»

Par 23 mai 2001
Mots-clés : Future of Retail, Europe

A l’occasion de la 6ème Lan Arena (25 au 27 mai à Paris), compétition de jeux vidéo en salle et en réseau, DirectPanel a réalisé auprès de 500 joueurs de jeux vidéos, en collaboration avec Ligarena,...

A l’occasion de la 6ème Lan Arena (25 au 27 mai à Paris), compétition de
jeux vidéo en salle et en réseau, DirectPanel a réalisé auprès de 500
joueurs de jeux vidéos, en collaboration avec Ligarena, une enquête sur
les jeux vidéos en ligne.
Bien que 20 % seulement des joueurs perçoivent le jeu en ligne comme
«réservé à des passionnés», celui-ci se démocratise rapidement: 1
joueur sur 2 a déjà joué en ligne dont 77 % d’entre eux sur des jeux dits
«web based» (jeux simples, gratuits, accessibles directement sur un site
Internet) et 55 % sur des jeux vidéos commerciaux (jeux classiques sur
CD-Rom avec des options de jeux en ligne).
L’ordinateur arrive en tête des supports de jeux existants préférés: 9
joueurs sur 10 le plébiscitent, contre 1 sur 2 pour la console. Cette
dernière est utilisée essentiellement par les joueurs assidus.
Doté d’un modem, l’ordinateur arrive également en tête devant la console
sur le plan des jeux en ligne. 4 % seulement des joueurs utilisent leur
téléphone portable (WAP et SMS confondus), et 2,5 % la télé interactive.
1 joueur sur 2 est prêt à souscrire une connexion Internet haut débit
(type ADSL ou câble) essentiellement pour jouer en ligne. 3 joueurs sur 4
sont favorables à l’introduction de publicité à l’intérieur de l’univers
graphique des jeux vidéos, mais sous certaines conditions.
13,5 % des joueurs n’ont jamais joué en réseau. Pour plus de 34 % des
joueurs, la possibilité de jouer à plusieurs est l’un des trois principaux
facteurs de succès d’un jeu vidéo.
La moitié des adeptes du jeu en réseau préfère jouer sur Internet, l’autre
moitié avec des joueurs physiquement présents dans la même pièce.
Les compétitions de jeux vidéos en salle comme les Lan Arena se
développent. 43 % des joueurs connaissent l’existence de ce genre de
tournois. 39,5 % jugent Internet comme le média le plus adapté pour
retransmettre ce type de compétition, contre 31 % la télévision (chaîne
spécialisée). Plus de 25 % des joueurs sont prêts à intégrer un système de
fédération calqué sur le modèle des fédérations sportives.
(Christine Weissrock – Atelier BNP Paribas – 23/05/2001)

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