Microsoft investit les jeux vidéo.

Par 09 mars 1998
Mots-clés : Smart city, Europe

Le 19 février, devant une centaine de personnes (journalistes, analystes, membres de l'industrie), Microsoft a lancé la deuxième édition de son propre Salon du jeu vidéo baptisé "GameStock'98 : tro...

Le 19 février, devant une centaine de personnes (journalistes, analystes,
membres de l'industrie), Microsoft a lancé la deuxième édition de son
propre Salon du jeu vidéo baptisé "GameStock'98 : trois jours de paix,
d'amour et de jeux vidéo". Non seulement, la société veut imposer Windows
95 comme une plate-forme de jeux standard, mais elle a développé
parallèlement Direct X, un ensemble de fonctionnalités destinées aux jeux
vidéo. Pour rallier le maximum de développeurs à sa cause, Microsoft a
aussi proposé aux éditeurs de jeux d'arcade des solutions basées sur le
duo PC-Windows NT.
Ayant le temps et l'argent nécessaire pour s'imposer, la société propose
désormais des jeux sous la marque Microsoft. Pour remédier à sa première
vague de logiciels de jeux plutôt médiocres disponibles fin 1996,
Microsoft a fait appel à de nouveaux développeurs extérieurs. La firme a
ainsi dévoilé deux perles, Flight Simulator, nouvelle version du
simulateur et Age of Empires. Développé par Ensemble Studios, ce dernier
vendu à 900 000 exemplaires dans le monde figurait dans les dix premières
ventes de Noël en France. Des analystes présents lors de "GameStock'98"
ont jugé "impressionnants" les progrés accomplis en deux ans.
° Afin d'améliorer son image, Microsoft ne ménage pas ses efforts. Ceci
passe notamment par le développement de sa gamme.
° Les éditeurs redoutent un mouvement vers le marché de masse des consoles
de jeux.
° Le site Internet Gaming Zone de Microsoft est devenu une véritable
centrale de rencontre pour les joeurs de tous pays.
(Dossier de deux pages - la Tribune - 09/03/1998)

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