RelQ software et International Testing créent un important centre de test de jeux vidéos

Par 27 mai 2002

Le groupe RelQ software vient d’acquérir en France la société International Testing. Les deux sociétés donnent naissance au plus grand centre de test de jeux vidéos au monde : GameQ ...

Le groupe RelQ software vient d’acquérir en France la société International Testing. Les deux sociétés donnent naissance au plus grand centre de test de jeux vidéos au monde : GameQ situé à Bangalore en Inde. Selon Meril Lynch, le marché du jeu vidéo atteindra 34,38 milliards de dollars d’ici 2004. Pour sa part, la PlayStation 2 de Sony s’est déjà vendue à 30 millions d’exemplaires. Les futurs leaders de ce marché en pleine expansion seront ceux qui pourront lancer en temps et en heure des jeux innovants, de qualité, avec en permanence un contrôle draconien des coûts de production. GameQ fournira des services complets de tests techniques pour rendre sûre la qualité des jeux vidéo dans le respect des contraintes économiques de ce marché. Créée en 1998 à Bangalore en Inde, RelQ apporte son expertise de « l’outsourcing » des processus de vérification et validation (V&V). Le groupe emploie 350 personnes réparties chez ses clients et au sein de laboratoires de tests. RelQ a réalisé en 2001 un chiffre d’affaires de 8 millions de dollars et table sur 24 millions de dollars en 2002. RelQ a récemment finalisé une levée de fonds auprès, entre autre, de la Citybank. Le français International Testing apporte ses cinq ans d’expérience sur les marché du test et de la validation technique des jeux vidéo. Devenue filiale à 100 % de RelQ Europe, basée en Grande-Bretagne, International Testing dispose désormais d’une plate-forme internationale de tests off-shore située à Bangalore, qui sera à la base de la constitution de GameQ. Les services GameQ fourniront cinq types de prestations : tests de compatibilité avec un laboratoire de plusieurs centaines de configurations PC/Mac, tests de fonctionnalité, tests de gameplay pour tester le niveau de « jouabilité » des jeux vidéos, tests de localisation pour s’assurer de la qualité des versions multilingues et tests de soumission pour aider les éditeurs / développeurs à garantir la conformité de leurs jeux. (Christine Weissrock – Atelier Groupe BNP Paribas – 27/05/2002)

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